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시드맵

내 월드의 버전과 시드를 넣으면 그 월드의 바이옴 지도가 열립니다. 지도를 움직이고 확대·축소하며 지형을 살펴보고, 마을·고대 도시·시련의 회당 같은 구조물 위치를 지도 위에서 바로 확인할 수 있습니다.

마인크래프트 Java 에디션용이고 오버월드(지상 세계)의 바이옴·구조물과 슬라임 청크를 보여 주고, 네더·엔드는 바이옴 지도와 그 차원의 구조물을 베타로 보여 줍니다. 계산은 내 브라우저에서 이뤄지며 로그인이 필요 없습니다. 아직 베타 단계라 결과가 실제 게임과 다를 수 있으니, 자세한 한계는 아래 참고 사항을 확인해 주세요.

입력값을 게임 어디에서 찾는지, 결과를 어떻게 읽는지, 정확도의 한계는 어디까지인지를 따로 정리한 글입니다. 시드맵 사용 가이드 읽기

게임과 결과가 달라요

이 도구의 결과가 실제 게임과 다르다면 알려 주세요. 입력과 결과 요약(숫자·옵션 값)이 함께 접수되고, 사람이 게임에서 직접 확인한 뒤에만 반영됩니다.

사용 방법

월드 열기

  1. 내 월드 버전(청크가 생성된 버전) 에서 버전을 고릅니다. 새로 만든 월드는 지금 쓰는 게임 버전이고, 업데이트 뒤에 새로 탐험한 지역은 그 버전으로 만들어져 선택한 버전과 다를 수 있습니다.
  2. 시드를 입력합니다. 숫자를 넣어도 되고 글자(최대 256자)를 넣어도 됩니다. 글자는 게임처럼 숫자로 바뀌며, 바뀐 값이 입력 칸 아래에 표시됩니다. 앞뒤 공백이나 부호처럼 경계에 있는 입력은 게임과 다를 수 있습니다. 게임 안 채팅창에서 /seed 를 입력하면 시드를 알 수 있습니다(서버나 Realms는 소유자만 알 수 있는 경우가 많습니다).
  3. 중심 좌표는 선택입니다. 120 -340 이나 120 64 -340 처럼 쓰거나, 게임에서 F3+C 로 복사한 문장을 그대로 붙여 넣어도 됩니다. 비워 두면 0 0 에서 시작합니다. 여기에 넣은 좌표가 처음의 기준 좌표가 됩니다.
  4. 지도 보기를 누릅니다.

지도 사용하기

  • 지도를 끌거나 방향키로 움직이고, 오른쪽 위의 + / − 단추나 키보드의 + / - 키로 크기를 바꿉니다. 화면 가운데 십자선이 현재 중심이고, 지도 아래 줄에 중심 좌표·청크·바이옴이 표시됩니다.
  • 지도의 한 곳을 누르면 그 자리가 기준 좌표가 됩니다. 화면 중심을 기준 좌표로를 누르면 십자선 자리가 기준 좌표가 됩니다.
  • 좌표 복사와 /tp 명령 복사로 기준 좌표를 복사합니다. 게임에서 /tp @s 120 ~ -340 같은 명령으로 그 자리까지 이동할 수 있는데, 높이(Y)는 현재 높이를 유지하므로 땅속이나 허공에 닿을 수 있으니 이동한 뒤 직접 확인하세요.
  • 현재 화면의 바이옴 표에서는 지금 화면에 어떤 바이옴이 얼마나 있는지 이름과 비율로 볼 수 있습니다. 지도의 색을 구별하기 어려울 때도 쓸 수 있습니다.

구조물 보기

  • 지도 아래 구조물 영역의 지도에 표시할 구조물에서 보고 싶은 종류를 켜고 끕니다(모두 켜기, 모두 끄기). 종류마다 이 화면에 있는 곳 수가 표시되고, 지도에는 종류마다 다른 모양의 아이콘이 찍힙니다.
  • 구조물 목록에는 지도 중심에서 가까운 순으로 좌표와 거리가 나옵니다. 행의 지도에서 보기는 그 위치로 지도를 옮기고, 기준 좌표로는 그 자리를 기준 좌표로 정합니다.
  • 화면이 너무 넓으면 구조물을 표시하지 않고 확대하라고 안내합니다. 구조물이 너무 많으면 지도 중심에서 가까운 것만 표시하고 전체 곳 수를 함께 알려 줍니다.
  • 선택한 버전에 없는 구조물은 켤 수 없고 '이 버전에는 없어요'로 표시됩니다.
  • 기준 좌표에서 가까운 구조물을 종류마다 여러 곳 찾으려면 지도 아래의 구조물 찾기 영역을 쓰세요.

슬라임 청크 보기

  • 지도 오른쪽(모바일은 아래) 표시 탭의 레이어에서 슬라임 청크를 켜면, 슬라임이 나오는 청크가 연두색으로 칠해지고 많이 확대하면 슬라임 모양이 찍힙니다. 켜면 슬라임 청크가 보이는 배율(−2)까지 자동으로 확대됩니다(주소로 연 경우는 주소의 배율 그대로입니다). 더 축소하면 작은 점으로만 보이고, 너무 멀리 축소하면(−5 이하) 그리지 않습니다.
  • 켜 두면 지도 아래 줄의 중심 청크 옆에 그 청크가 슬라임 청크인지 함께 나옵니다.
  • 켜고 끈 상태는 주소와 이 브라우저에 저장됩니다.

격자선 보기

  • 표시 탭의 레이어에서 격자선을 켜면 지도 위에 청크(16블록)와 구역(리전, 512블록)의 경계선이 나타납니다. 배율에 맞춰 간격이 바뀌고, 많이 확대하면 촘촘한 청크 경계가 보입니다.
  • 지도 왼쪽 아래에 현재 격자 간격이 표시되고, 너무 멀리 축소하면 그리지 않습니다.
  • 켜고 끈 상태는 주소와 이 브라우저에 저장됩니다.

네더·엔드 보기

  • 월드 설정의 차원에서 오버월드·네더·엔드를 고르면 그 차원의 바이옴 지도가 열립니다. 네더·엔드는 베타라서 일부 버전과 구역의 표본만 게임 결과와 맞춰 보았습니다.
  • 슬라임 청크는 오버월드에서만 보입니다. 구조물은 고른 차원의 것만 나오며, 오버월드 10종류와 네더 3종류(네더 요새·보루 잔해·네더 화석), 엔드 1종류(엔드 도시)입니다. 네더 구조물의 좌표는 네더 좌표이고 오버월드로는 8배입니다. 엔드 도시는 중앙 섬에서 약 1,000블록 넘게 떨어진 바깥 섬에만 있습니다. 네더·엔드에서는 차원 지도 정보에서 그 차원의 바이옴 색을 볼 수 있습니다.

주소로 공유하기

  • 월드를 열면 주소 끝(# 뒤)에 버전·시드·위치·확대 정도가 자동으로 들어갑니다. 주소를 복사해 보내면 받는 사람도 같은 지도를 볼 수 있습니다. 글자로 입력한 시드는 숫자로 바뀐 값이 주소에 들어가며, 주소의 # 뒤쪽은 서버로 전송되지 않습니다.
  • 구조물 종류 선택 같은 개인 설정은 주소에 넣지 않고 이 브라우저에만 저장합니다.

참고 사항

지원 범위

  • 에디션: Java 에디션만 지원합니다. Bedrock 에디션은 지원하지 않습니다.
  • 버전: 1.18.2, 1.19.2, 1.19.4, 1.20.6, 1.21.1, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.9, 1.21.11, 26.1, 26.2, 26.3의 14개입니다. 1.18.2보다 오래된 버전과 목록에 없는 중간 버전(예: 1.20.4)은 고를 수 없습니다. 목록에 없는 버전의 월드를 비슷한 번호의 버전으로 열면 지형이나 구조물이 다를 수 있습니다.
  • 세계: 오버월드를 가장 먼저 다룹니다. 슬라임 청크(Java)는 지도 위에 표시할 수 있습니다. 네더·엔드는 바이옴 지도와 그 차원의 구조물을 베타로 볼 수 있고, 슬라임 청크는 오버월드에서만 보입니다. 네더·엔드는 일부 버전과 구역의 표본만 게임 결과와 맞춰 보았으며, 엔드 중앙 섬 가장자리와 먼 좌표, 네더의 먼 좌표는 아직 확인하지 못했습니다.
  • 월드 설정: 입력할 수 있는 것은 버전·시드·중심 좌표뿐입니다. 데이터팩·모드·사용자 지정 월드는 반영하지 못하므로 기본(바닐라) 월드 기준입니다.
  • 구조물: 마을, 약탈자 전초기지, 시련의 회당, 고대 도시, 버려진 야영지, 바다 유적, 근거지(Stronghold), 사막 신전, 정글 신전, 삼림 대저택의 10종류에 네더 요새·보루 잔해·네더 화석(네더)과 엔드 도시(엔드)를 더한 14종류입니다. 네더·엔드 구조물은 위치를 하나씩 게임과 맞춰 본 것이라 구역 전체를 빠짐없이 대조하지는 않았습니다. 드물게 빠지거나 실제로는 없는 곳이 보일 수 있고, 네더는 바이옴 경계 가까이에서 더 그렇습니다. 사막 신전·정글 신전·삼림 대저택은 지형 높이를 계산해 확인한 위치만 보여 주므로 일부 위치는 표시되지 않을 수 있고, 드물게 실제로는 없는 곳이 보일 수도 있습니다. 폐광·늪 오두막 같은 다른 구조물은 아직 표시하지 않습니다. 구조물 패널 맨 위에는 선택한 버전의 검증 상태(검증됨 또는 베타)와 표본 규모가 표시됩니다. 구조물 위치는 게임의 /locate 가 알려 주는 청크와 같은지를 점 단위로 맞춰 본 것이어서, 화면 안의 구조물이 빠짐없이 나온다고 보장하지는 않습니다. 지원 버전 기준으로 고대 도시는 1.19.2부터, 시련의 회당은 1.21.1부터, 버려진 야영지는 26.3부터 있으며 그 전 버전에서는 켤 수 없습니다.

결과를 볼 때 알아 둘 점

  • 베타입니다. 실제 게임이 알려 주는 값과 일부 시드·버전·위치에서 맞춰 보았지만, 이는 그 표본 범위 안의 일치일 뿐 모든 시드와 위치에서 같다는 보증이 아닙니다. 중요한 위치는 게임에서 확인하세요.
  • 바이옴은 한 높이의 값입니다. 지도는 해수면 근처(Y=63)의 바이옴을 보여 줍니다. 1.18 이상은 높이마다 바이옴이 달라서 산지나 동굴 지역은 지표와 다를 수 있습니다.
  • 많이 축소하면 근사입니다. 한 픽셀이 16블록 이상인 단계는 근사 계산이라 바이옴 경계의 극히 일부 칸(측정상 0.03% 이하)이 실제 게임과 다를 수 있습니다. 정확히 보려면 확대하세요. 현재 화면의 바이옴 비율 표도 표본으로 잰 대략값입니다.
  • 구조물 좌표는 청크 단위입니다. 구조물이 시작하는 청크(16×16블록)를 가리키며 게임의 /locate 와 같은 청크입니다. 높이(Y)는 표시하지 않고, 고대 도시·시련의 회당·근거지는 땅속에 있습니다.
  • 이름 표기: 바이옴과 구조물의 한국어 이름은 게임 안 한국어 번역과 한국어 마인크래프트 위키 표기를 따랐습니다. 약탈자 전초기지와 근거지는 게임 안 번역으로 확인하지 못해 위키 표기를 썼습니다.

지도가 열리지 않을 때

  • 지도 엔진이 웹 워커와 WebAssembly를 쓰므로 JavaScript가 꺼져 있거나 오래된 브라우저, 일부 앱 내장 브라우저에서는 열리지 않을 수 있습니다. 이때는 화면에 이유가 안내되고 가짜 지형으로 대신 보여 주지 않습니다. 최신 브라우저에서 다시 열어 보세요.
  • 처음 열 때 지도 엔진을 내려받으므로 지도가 나오기까지 잠깐 걸릴 수 있습니다.

오류를 발견했다면

게임과 결과가 다른 곳을 발견하면 도구 아래의 게임과 결과가 달라요에서 오류 제보하기를 눌러 알려 주세요. 입력과 결과 요약(숫자·옵션 값)이 함께 접수되고, 사람이 게임에서 직접 확인한 뒤에만 반영합니다. 이 도구는 Mojang Studios·Microsoft와 관련이 없는 비공식 팬 도구입니다.